문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 워게임: 에어랜드 배틀 (문단 편집) == 시스템 == 기본적인 시스템은 [[워게임 시리즈]] 및 이전작 항목 참조. 전작과 달리 에어랜드 배틀에서의 [[포병]]은 [[연막탄]] 투사가 가능하다. 기능은 시야 및 사격 차단. [[베타 테스트]]에서 나온 전법으로는 [[대전차 미사일|ATGM]] 다수가 배치된 방어선에 대해 연막탄을 쏘아 전차들이 안전하게 적의 ATGM들을 전차 주포 사거리 내에 들일 수 있게 한다든가 하는 용도들이 많이 나오고 있다. 그리고 [[보병]]들이 산을 타고 다닐 수 있다. 산맥 무시하고 지나가다가 [[FIM-92 스팅어|스팅어]]라거나 [[이글라 지대공미사일|이글라]]들이 날아들곤 한다. 이러면 대응수단이 꽤 난감하다. 다만 산맥에 있는 보병들은 보급차량의 보급범위 안에 들어가는 경우가 없어서 대부분은 '''보급'''을 못받는다. 워게임의 전략/전술에 최악의 변수로 작용하는 것을 뽑자면 숲 타일인데 --물론 AI놈들한테는 그런거 없다-- 아무리 평원에서 승기를 잡았어도 정작 숲 때문에 피해를 크게 받는 경우가 많고 지지고 볶아서 숲이 아니게 만들어도 여전히 숲 타일로 인식되어 공격과 이동에 방해를 준다. 따라서 숲에다 임시로 헬리콥터를 착륙시키려고 숲을 밀어버리는 행위는 불가능하니 하지 않는 것이 좋으며, 숲을 보병 이외의 유닛으로 점령하는 짓은 정말 큰 희생을 각오해야 한다. 좀 더 심한건 경험치가 리셋이 돼버린다. 그다지 신경 안쓰는 부분이지만 포병의 경우 그렇지 않다는 것(...). 물 타일에 향한 공격을 해도 육지타일 취급이다. 물에 공격을 해도 지상에 공격하는듯한 모습을 보여주며 강으로 격추된 비행기가 '''물''' 위에 떠 있다. 이 부분에서는 약간 실망스럽긴 하다만 그렇게 중요한 곳이 아니니 넘긴 것으로 보인다. [[http://gall.dcinside.com/list.php?id=arm&no=136462|#1]][[http://gall.dcinside.com/list.php?id=arm&no=136764|#2]] TCG의 느낌이 더 강화되어, 덱을 짤 때 포인트를 사용해 한 카테고리의 병종 수를 조절해 밸런스를 맞추거나 특화된 '국가 덱'과 '테마 덱'을 사용할 수 있는데 국가 덱은 특정 국가의 유닛들로 자기 덱을 맞추면 더 많은 유닛의 등장이나 냉전 후 병기, 프로토타입의 사용이 가능해지며, 공개된 국가 덱 전용 특수병기들로는 '''[[ADATS]]''', '''[[F-117]](!)''', '''[[Ka-50]]''' 등이 존재한다. 테마 덱은 기갑/공수/공중기동/기계화/해병 등의 컨셉 제한을 걸어서 그 용도에 맞는 유닛들이 포인트 상승 없이 베테런시를 달고 나오는데다(일례로 공수는 모든 보병이 베테런시를 달고 나온다(...)) 그 컨셉 덱만이 사용하는 병기를 사용 가능하다(예를 들어 미국 국가덱에 해병 테마 덱을 같이 끼우면 에이브람스나 아파치가 사용 불가능한 대신 미 해병만의 장비들(일례로 [[LAV-25]])이 추가된다). 또한 RUSE에서 시도되었던 연도별 제한이 도입된다. 75년/80년/85년으로 설정되어 있는데, 75년은 거의 베트남전 당시의 장비들만 나오며, 80년은 기존 유러피안 에스컬레이션과 비슷, 85년은 사실상 모든 유닛들이 다 나오며 국가덱을 사용할 경우 90년대 현용도 등장한다. 유저들의 꿈과 희망인 무제한 모드는 만들 생각이 없는듯...저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기